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電視游戲亟待打破內容魔咒

發(fā)表日期:2015.01.22    訪(fǎng)問(wèn)人數:620

  隨著(zhù)智能電視的加速普及,繼電視劇、電影等視頻內容后,游戲正成為智能電視相關(guān)方追逐的又一盈利點(diǎn)。不過(guò)北京商報記者也發(fā)現,目前電視游戲仍面臨用戶(hù)下載低、用戶(hù)活躍程度低等難題。如何突破內容瓶頸依舊是電視游戲行業(yè)發(fā)展亟待解決的難題。
 
  據第三方研究機構奧維咨詢(xún)發(fā)布的監測數據顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數量不斷增加,智能電視軟件將近半數為游戲,占比達48.3%。雖然游戲產(chǎn)品數量最多,但用戶(hù)下載量卻極低,占比僅為8.48%,遠低于視頻以及工具類(lèi)產(chǎn)品。顯然,目前用戶(hù)使用智能電視主要還是觀(guān)看視頻,電視游戲市場(chǎng)仍有待開(kāi)拓。
 
  對于這種市場(chǎng)現狀,業(yè)內普遍認為是因為電視游戲用戶(hù)體驗不佳所導致。小米(滾動(dòng)資訊)電視游戲責任人、小米科技副總裁尚進(jìn)認為,現階段電視游戲用戶(hù)往往缺乏一些高配置、定制化的游戲手柄等相關(guān)外設,嚴重影響電視游戲的用戶(hù)體驗。有業(yè)內專(zhuān)家指出,現階段智能電視產(chǎn)品類(lèi)型很多是休閑益智類(lèi),占比超過(guò)30%,大多數游戲來(lái)自于PC和智能手機的移植,這種簡(jiǎn)單的移植復制往往缺乏電視游戲的自身特點(diǎn),用戶(hù)體驗遠不如PC和智能手機。
 
  伴隨眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入電視游戲產(chǎn)業(yè),電視游戲的發(fā)展有望迎來(lái)轉機。據了解,日前中國手游正式與小米、樂(lè )視等達成合作,推出了首款基于安卓智能電視定制的《全民槍?xiě)稹稵V版,《全民槍?xiě)稹稵V版全面適配小米電視、小米盒子等產(chǎn)品。中國手游首席運營(yíng)官應書(shū)嶺表示,《全民槍?xiě)稹吩赥V版公測后首日銷(xiāo)售額已經(jīng)超過(guò)了30萬(wàn)元,這意味著(zhù)在電視端的月銷(xiāo)售額屬于千萬(wàn)級別。此舉也被業(yè)內看做是中國手游欲搶占電視游戲市場(chǎng)。
 
  就在《全民槍?xiě)稹稵V版公測的同時(shí),小米官網(wǎng)也上線(xiàn)了針對電視游戲用戶(hù)的硬件產(chǎn)品——小米藍牙手柄。同時(shí)中國手游和小米互娛方面也宣布達成深度合作。尚進(jìn)表示,電視游戲正處于爆發(fā)節點(diǎn)前,可能在今年也可能在明年,這個(gè)市場(chǎng)可能被徹底引爆。小米希望通過(guò)電視游戲手柄來(lái)帶動(dòng)覆蓋小米電視、小米盒子的游戲生態(tài)發(fā)展。
 
  在業(yè)內人士看來(lái),隨著(zhù)眾多內容企業(yè)不斷扎堆電視游戲,推出眾多游戲產(chǎn)品,以及相關(guān)外設產(chǎn)品的不斷豐富,將進(jìn)一步提升電視游戲用戶(hù)體驗和加速開(kāi)拓電視游戲盈利模式,未來(lái)可能會(huì )倒逼硬件產(chǎn)品的升級,推動(dòng)游戲電視的市場(chǎng)發(fā)展。
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