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移動(dòng)手游調查:中年大叔月均支出6美元 最愿花錢(qián)

發(fā)表日期:2014.10.17    訪(fǎng)問(wèn)人數:539

10月17日,游戲引擎開(kāi)發(fā)商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日發(fā)布了針對手游市場(chǎng)的消費用戶(hù)最新調查數據。調查結果顯示,手游領(lǐng)域消費最高的是中年男性用戶(hù),這部分人群對于手游的資金投入度最高。同時(shí),大約1%的移動(dòng)游戲玩家就為移動(dòng)游戲領(lǐng)域貢獻了高達29%的資金份額。
據悉,Everyplay之所以對這一移動(dòng)游戲領(lǐng)域展開(kāi)詳細調查主要是因為該領(lǐng)域目前已經(jīng)成為了一個(gè)利潤豐厚的商業(yè)市場(chǎng)。投資市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)公司AppLift和荷蘭游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo預計,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規模將在2017年由現在的175億美元擴大到354億美元左右。因此,無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、廣告客戶(hù)等方面都希望通過(guò)了解移動(dòng)游戲玩家行為以及喜好來(lái)增加營(yíng)收。
此次Everyplay的調查對象包括3000多名美國移動(dòng)游戲玩家,其中包括了iOS和Android平臺的手游用戶(hù)。Everyplay允許這些用戶(hù)拍攝他們玩游戲的視頻,并與好友分享。Everyplay發(fā)現,通過(guò)口碑或視頻發(fā)現新游戲的玩家往往傾向于在游戲上投入更多資金。同時(shí)。這些玩家更愿意與他人分享自己的游戲體驗,其中包括向好友介紹游戲、邀請好友玩游戲或對游戲進(jìn)行評價(jià)等。
該報告指出,移動(dòng)游戲玩家平均每月會(huì )玩超過(guò)2款游戲,平均每月支出4美元。此外,另外一部分被稱(chēng)作“Super whales”的重度手游玩家每月支出會(huì )超過(guò)20美元、50美元甚至還會(huì )更高一些,這主要是因為他們所玩游戲的競爭激烈性和游戲性質(zhì)所導致。
“對于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),游戲視頻分享是他們游戲推廣、吸引高支出游戲玩家的一大機遇,而這些玩家又會(huì )在社交平臺上進(jìn)一步宣傳自己的游戲。我們相信隨著(zhù)時(shí)間的推移,游戲視頻分享將越來(lái)越普及。同時(shí),我們報告中的數據和結論將非常有助于游戲開(kāi)發(fā)商確定游戲內各大元素的重要性以及通過(guò)社交媒體傳播的有效性。”Everyplay執行副總裁朱西-拉克寧(Jussi Laakkonen)說(shuō)道。
數據顯示,目前10%左右的手游玩家就為移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻了大約三分之二的總營(yíng)收,每周手游游戲時(shí)間達到10小時(shí)的玩家支出比普通玩家高3倍,而iOS移動(dòng)游戲玩家的支出則通常會(huì )高于A(yíng)ndroid平臺手游用戶(hù)。
從年齡層面來(lái)看,35-44歲之間移動(dòng)游戲玩家每月平均支出為6.07美元,這一數字高于18-24歲年齡玩家平均每月3.73美元的手游支出。從性別來(lái)看,男性移動(dòng)游戲玩家每月平均支出為5.63美元,這一數字高于女性玩家3.49美元的平均支出。
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