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成都手游勢力調查:一線(xiàn)廠(chǎng)商直接落地 VC只投老人

發(fā)表日期:2013.12.13    訪(fǎng)問(wèn)人數:588

 

成都的手游勢力發(fā)展迅猛,權威數據統計截止至2013年10月成都已經(jīng)擁有了約700家手游創(chuàng )業(yè)團隊,憑此這座城市獲得了“手游第四城”的稱(chēng)號。不過(guò),與昔日端游時(shí)代一線(xiàn)廠(chǎng)商紛紛搶投成都手游團隊不同的是;成都手游依然受重視,但是一線(xiàn)廠(chǎng)商等更愿意直接在此設立分公司而非是像當年的完美世界(微博)、巨人網(wǎng)絡(luò )一樣通過(guò)投資團隊進(jìn)軍成都,偶有的投資也更多發(fā)生在VC領(lǐng)域……手游時(shí)代的“第四城”成都,似乎與當年的端游時(shí)代完全不同。
 
成都高端網(wǎng)站建設—一線(xiàn)廠(chǎng)商:直接落地,研發(fā)為輔接觸為主
 
相對于客戶(hù)端網(wǎng)游時(shí)代盛大、巨人、完美世界等一線(xiàn)廠(chǎng)商紛紛通過(guò)收購方式成立成都研發(fā)中心不同的是。在手游時(shí)代,一線(xiàn)廠(chǎng)商更傾向于通過(guò)直接落地的方式成立全資子公司。與此同時(shí)與端游時(shí)代成都投資公司更多偏向于研發(fā)不同的是,手游時(shí)代一線(xiàn)廠(chǎng)商投資的成都公司更多為平臺提供渠道的輔助性支持;在這個(gè)大前提之下,研發(fā)反到成了次要的任務(wù)。
 
GameLoft:GameLoft是較早在成都設立子公司的手游廠(chǎng)商之一。其恐怕也是為數不多的在成都立足于研發(fā)的手游企業(yè)。其早在2006年就在成都設立了研發(fā)分公司,中文名為“智樂(lè )軟件”。
 
GameLoft在中國的研發(fā)團隊大約有1000人左右,其中成都約有400人左右的規模。做為UBISOFT旗下的手游子公司,GameLoft最初選擇在成都設立子公司的原因與當時(shí)端游時(shí)代大多數的廠(chǎng)商相同;均是看中了成都地處西南中心,高校云集且生活成本低廉。而GameLoft手游研發(fā)項公司的身份也使得其在長(cháng)達幾年的時(shí)間里一直受到外界影響較小。2012年時(shí),GameLoft大幅裁撤北京研發(fā)公司人員,但成都分公司卻基本未受影響。
 
而做為一家研發(fā)項的公司,GameLoft成都分公司早期以外包業(yè)務(wù)為主。隨后才慢慢承接一些公司內部的項目,在智能機時(shí)代早期比較知名的項目如《一起高爾夫3》、《超凡蜘蛛俠》均是出自于GameLoft成都分公司之手。而在今年上半年iOS市場(chǎng)一度火爆異常的游戲《鋼鐵俠3》亦是由GameLoft成都分公司親自捉刀。足見(jiàn)其在經(jīng)過(guò)幾年積淀后,研發(fā)實(shí)力已足以獨擋一面。
 
成都專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站建設公司—在另一方面,GameLoft做為一家早期進(jìn)入成都的外資游戲公司。對于成都本地游戲人才的培養也起到了一定的作用;如目前成都手游領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)尼必魯的創(chuàng )始人暨CEO楊祥吉先生即曾在GameLoft擔任產(chǎn)品經(jīng)理一職。
 
中國手游集團:中國手游集團于2013年6月23日在成都直接落地,其于天府軟件園成立了一家名為“卓星科技”的手游企業(yè)。注冊資本為1000萬(wàn)元。其直接負責人為中國手游集團的副總裁應書(shū)嶺。
 
與GameLoft不同的是,卓星科技在成都并不是一個(gè)研發(fā)項的企業(yè)。而是扮演著(zhù)一個(gè)發(fā)行平臺的角色,中國手游集團旗下的發(fā)行平臺“卓越游戲”實(shí)際上就是在卓星科技旗下運營(yíng)。這個(gè)平臺負責中國手游集團旗下iOS和Andriod領(lǐng)域的產(chǎn)品運營(yíng),目前旗下有《武俠Q傳》、《搶你妹》、《怪獸島》等多個(gè)知名產(chǎn)品。而在10月期間大紅大紫的知名產(chǎn)品《我是火影》Andriod版代理權亦是交由該平臺運營(yíng)。
 
除此之外,卓星科技實(shí)際上還負責一些與本地開(kāi)發(fā)商接洽的工作。不過(guò)其結果基本上是接觸的多,談成的少。
 
相對于以上二者,本屬于渠道出身的91無(wú)線(xiàn)和當樂(lè )網(wǎng)在成都成立的分公司更多是偏向于渠道與開(kāi)發(fā)者對接的商務(wù)方向。如91無(wú)線(xiàn)成都分公司成立的任務(wù)即是投資和代理。而當樂(lè )網(wǎng)略有不同,除投資代理業(yè)務(wù)之外,其成都公司的建立在一定程度上彌補了其在iOS領(lǐng)域的短板與弱勢。
 
VC:只投老人的主流突圍方式
 
有一種錯覺(jué)是,成都當前的手游團隊背后的主流資本整合方式是VC。這主要是由于之前鋪天蓋地的報道.當然,相對于大型的一線(xiàn)公司成功投資本地研發(fā)商案例來(lái)說(shuō),VC成功投資本地研發(fā)商的案例的確是多了不少。不過(guò)或多或少被人所忽略的一點(diǎn)是——這些成功拿到VC的本土企業(yè)的創(chuàng )業(yè)者對于行業(yè)來(lái)講均不是新鮮的面孔。他們大多數人有行業(yè)一線(xiàn)公司的從業(yè)經(jīng)驗,部分人甚至有二次甚至是三次的創(chuàng )業(yè)經(jīng)驗。這樣的特點(diǎn)似乎說(shuō)明了對于VC來(lái)講,當前對于手游領(lǐng)域的投資也是慎之又慎,的確這樣的方式也可以在很大程度上避免風(fēng)險。而對于從業(yè)者來(lái)講,這基本意味著(zhù)沒(méi)有兩把刷子VC是不會(huì )鳥(niǎo)你的。
 
尼必魯:在今天,尼必魯已經(jīng)成為了成都手游領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)之一。尼必魯科技成立于2007年7月,成名于2012年。在當時(shí)國際咨詢(xún)機構App Annie發(fā)表了一篇題為iOS平臺最賺錢(qián)的十大中國廠(chǎng)商的文章,其中尼必魯科技位列其中。
 
尼必魯科技的創(chuàng )始人暨CEO楊祥吉先生早年間曾供職于GameLoft成都,任產(chǎn)品經(jīng)理一職。其初始團隊大都也來(lái)源于GameLoft成都分公司,在成立的早期尼必魯科技主要從事外包服務(wù)。在2011年初該公司轉型為iPhone開(kāi)發(fā)游戲應用。
 
尼必魯公司的轉折點(diǎn)發(fā)生在2011年的7月,在當時(shí)這家苦撐四年的公司先后推出了《海島帝國》、《銀河帝國》兩款游戲。隨后在A(yíng)pp Store市場(chǎng)大獲好評。截止至2012年4月4日,《銀河帝國》登上App Store暢銷(xiāo)榜首位——這標志著(zhù)尼必魯公司的時(shí)來(lái)運轉。在那之后App Annie發(fā)布的顯示尼必魯的月收入達到了112萬(wàn)美元。對于這個(gè)數據,楊祥吉當時(shí)的說(shuō)法是不過(guò)是預估數據沒(méi)有什么說(shuō)服力。而觸控科技CEO陳昊芝則于當時(shí)發(fā)表微博祝賀,其表示北美付費榜第一的位置1天15萬(wàn)美金收入,月度3000萬(wàn)人民幣,分帳后2000萬(wàn)元人民幣。其言外之意為《銀河帝國》一款產(chǎn)品月收入就達到了千萬(wàn)級別,這在2012年的中國手游產(chǎn)業(yè),無(wú)疑是一款S級產(chǎn)品的月收入。
 
關(guān)于尼必魯科技的VC說(shuō)法有二;一說(shuō)是經(jīng)緯創(chuàng )投在2011年6月時(shí)投資。二說(shuō)是2010年時(shí)SoftBank邀請楊祥吉赴日本接受考察,結果面見(jiàn)孫正義僅五分鐘后者就決定投資。尼必魯科技承認的說(shuō)法是第一種,對于第二種說(shuō)法一直沒(méi)有官方的認同。不過(guò)從時(shí)間結點(diǎn)上來(lái)看,尼必魯科技成立于2007年,以3000元起家。直到2011年才開(kāi)始決定轉型做智能機游戲,而成功直到2011年中期才迎來(lái),這其中經(jīng)歷了長(cháng)達四年的磨礪。因此盡管軟銀的故事帶有一定程度的“春秋筆法”,但從時(shí)間結點(diǎn)上來(lái)看,尼必魯是有可能在這一階段獲得一筆投資的。
 
尼必魯在今日已經(jīng)成功的成為了成都手游研發(fā)企業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,而這家企業(yè)也成立了面向成都的孵化平臺。關(guān)于這個(gè)孵化平臺,在隨后我們會(huì )談到。
 
卡爾維:成都卡爾維科技在2012年中期時(shí)獲得了清科創(chuàng )投約500萬(wàn)美元左右的A輪融資。這家企業(yè)在2012年時(shí)立項研發(fā)一款3D ARPG手游《戰神之怒》,游戲上線(xiàn)后僅12個(gè)小時(shí)就獲得中國大陸iPhone總暢銷(xiāo)版第五,付費總榜第11,分類(lèi)付費榜第6以及iPad收費榜第8和iPad渡收費總榜第6的成績(jì)。除此之外這款作品還在香港地區獲得了iPhone熱門(mén)付費總榜第5,iPhone熱門(mén)暢銷(xiāo)總榜第13的成績(jì)。無(wú)論是在當時(shí)還是現在,這都是一個(gè)非常出色的成績(jì)。
 
成都卡爾維公司的創(chuàng )始人暨CEO為楊存富。按照本地媒體的一些報道卡爾維最早為盛大旗下的網(wǎng)游企業(yè)。但經(jīng)口袋巴士調查后發(fā)現這種說(shuō)法并不準確,這是因為卡爾維本身并沒(méi)有接受來(lái)自于盛大的投資。其最早的天使投資人為葛斌斌(微博),而后者所創(chuàng )立的金酷游戲是盛大18基金的投資項目。但從卡爾維的初始團隊來(lái)看,基本來(lái)自于盛大昔日在成都設立的研發(fā)公司蓋亞信息,主要從事大型端游的研究。在被盛大裁撤后其初始團隊獨立并尋求到葛斌斌的天使投資——這次投資發(fā)生在2011年之后,后者本身已經(jīng)離開(kāi)金酷游戲創(chuàng )立品聚網(wǎng)。換言之,卡爾維其實(shí)是葛斌斌的一次個(gè)人投資行為。
 
以今日眼光來(lái)看,卡爾維在端游領(lǐng)域的積淀為其在移動(dòng)游戲領(lǐng)域打下了良好的基礎。在2011年4月轉型手游后,卡爾維沒(méi)有用多久時(shí)間就收獲到了成果,《戰神之怒》在2012年上線(xiàn)之后很快取得了良好成績(jì),并且間接吸引了清科創(chuàng )投的500萬(wàn)美元融資。而在2013年中期時(shí),《戰神之怒》的續作《戰神之怒3》被金山網(wǎng)絡(luò )以千萬(wàn)元人民幣天價(jià)簽下,成為成都手游企業(yè)中為數不多的依靠代理走出去的手游產(chǎn)品。
 
艾塔科技:艾塔科技起步較晚,相對于其它成都獲取VC投資的手游企業(yè)來(lái)說(shuō)。這家在2012年11月才注冊的公司屬于小字輩。不過(guò)其創(chuàng )始人曾永林和陳烜均在騰訊互娛擁有約7年的背景,其初始團隊也大都來(lái)自于騰訊。換言之,這是一次屬于完整團隊的集體創(chuàng )業(yè)。
 
這樣的特點(diǎn)使得這家企業(yè)吸引了同樣擁有騰訊背景的曾李青的關(guān)注,2013年6月曾李青旗下的德訊投資正式以500萬(wàn)元人民幣左右的價(jià)格投資艾塔科技。而在2013年中期,該公司旗下的首款作品《天命幻想》正式上線(xiàn),并交由C1Wan獨代。
 
相比之下,近最近剛剛獲取大額VC投資的熒火蟲(chóng)科技和好玩123的經(jīng)歷與背景均較為特殊。螢火蟲(chóng)科技在11月剛剛獲得了一輪由松禾資本與CA創(chuàng )投聯(lián)投的千萬(wàn)元級別的投資,這家公司成立于2011年,早期曾從事外包等業(yè)務(wù),公司由頁(yè)游轉型而來(lái),目前核心產(chǎn)品為橫版ARPG產(chǎn)品《舊約之戰》。而好玩123無(wú)論是投資機構還是創(chuàng )始人均較為低調。業(yè)內僅知道這家公司獲得了一輪約9000萬(wàn)元的投資,但是對于投資機構卻均不了解。而一個(gè)小道消息是,此番好玩123的投資機構為創(chuàng )業(yè)園,后者為4399董事長(cháng)蔡文勝所創(chuàng )立的一家投資基金。對于這個(gè)說(shuō)法,口袋巴士無(wú)法證明其真假。但可以證明的一點(diǎn)是蔡文勝在投資中所看中的“英雄不問(wèn)出處”的特質(zhì)與好玩123有一定的吻合。好玩123成立于2012年2月,其創(chuàng )始人孫雨雖然沒(méi)有游戲經(jīng)驗,但卻擁有多年的軟件從業(yè)經(jīng)驗——從某種意義上,這或許也是蔡文勝看中其的原因之一。
 
投資并購:少數派的選擇
 
與幾年前端游廠(chǎng)商更習慣于通過(guò)投資或并購成都本土廠(chǎng)商進(jìn)軍成都不同的是。在手游時(shí)代,這種方式很少出現在成都手游領(lǐng)域。究其原因有二;一是在今天的市場(chǎng)環(huán)境下,成功手游廠(chǎng)品的價(jià)格水漲船高,動(dòng)轍千萬(wàn)級別,與投資一個(gè)團隊相等。因此做為乙方的成都本土企業(yè)短時(shí)間內不需要出售團隊。二則是因為成都手游研發(fā)團隊質(zhì)量參差不齊,對于一線(xiàn)的廠(chǎng)商來(lái)講,經(jīng)歷了端游時(shí)代的磨礪后,在采取這種方式自然要慎之又慎。
 
賽一網(wǎng)絡(luò ):盡管如此,業(yè)內還是有一些廠(chǎng)商嘗試通過(guò)投資的方式進(jìn)軍成都。但很顯然這種投資發(fā)生在2013年手游熱潮之前。如成立于2007年的賽一網(wǎng)絡(luò ),其早在2010年就獲得了UC優(yōu)視俞永福的投資。
 
賽一網(wǎng)絡(luò )成立于2006年,創(chuàng )始人鄧洋一是一位海歸。早年間曾在成都著(zhù)名的手游廠(chǎng)商聯(lián)合創(chuàng )志工作。2006年底時(shí)其成立了賽一網(wǎng)絡(luò ),在苦苦支撐三年后一次偶然的機會(huì )其見(jiàn)到了UC優(yōu)視CEO俞永福。在一番交談后其獲得了來(lái)自于UC的幾百萬(wàn)級別的投資。
 
不過(guò),與這家公司獲得投資較早不同的是。賽一網(wǎng)絡(luò )在市場(chǎng)的風(fēng)向嗅覺(jué)上略微有些緩慢。在2011年Andriod開(kāi)始展露頭角的時(shí)候,這家企業(yè)還在做Java。2012年時(shí),這家公司推出了回合制《艾斯戰記》,但在市場(chǎng)上表現的不溫不火。
 
網(wǎng)摩互動(dòng):觸控科技于2013年2月在成都正式成立了一家分公司;據媒體報道稱(chēng),觸控耗資2000萬(wàn)元在天府軟件園成立了這家分公司。
 
不過(guò),說(shuō)觸控科技進(jìn)軍成都是直接落地這種說(shuō)法恐怕不夠準確。這是因為觸控實(shí)際上是通過(guò)收購一家成都本地的手機應用廠(chǎng)商而實(shí)現的此次落地。在經(jīng)過(guò)口袋巴士查詢(xún)后,證實(shí)這家廠(chǎng)商應為成都老牌的手機應用研發(fā)商成都網(wǎng)摩互動(dòng)。這家公司成立于2007年,早期從事JAVA、Symbian的手機應用研發(fā)工作,同時(shí)也是諾基亞在西南地區唯一的認證工程師機構。2010年下半年這家公司轉型為智能手機研發(fā)領(lǐng)域。而對于缺乏產(chǎn)品基因的觸控科技來(lái)說(shuō),這次收購兼有導量和彌補研發(fā)力量的雙重作用。
 
觸控科技選擇在成都建立研發(fā)團隊一方面是進(jìn)行日常的技術(shù)維護和產(chǎn)品研發(fā)。另一方面也是與其本身運營(yíng)著(zhù)國內最大的iOS社區CocoaChina有關(guān)。其希望能夠通過(guò)落地成都與當地的人才進(jìn)行對接。也正因此,觸控科技的成都分公司實(shí)際還擔負著(zhù)投資與代理產(chǎn)品的重任。相對于其它的渠道來(lái)說(shuō),盡管接觸的團隊較多談成的較少;但觸控并沒(méi)有完全做無(wú)用功。2013年8月時(shí),其以數百萬(wàn)元的價(jià)格代理了一款成都研發(fā)商余香科技研發(fā)的手游《戰江湖》。而關(guān)于這家有故事的研發(fā)商,我們也會(huì )在后面提及。
 
相對于以上兩個(gè)案例,將老牌廠(chǎng)商云中游歸于成都投資并購的案例有些牽強。這是因為這家開(kāi)發(fā)出《找你妹》的公司的確是熱酷所投資的企業(yè)。但其成名之前一直在北京發(fā)展,僅是在今年6月時(shí)才搬至成都發(fā)展。
 
代理:產(chǎn)品比研發(fā)商更值錢(qián)
 
在今天,很多發(fā)行商連代理一款手游產(chǎn)品都感到萬(wàn)分煩惱。這是因為受限于整個(gè)行業(yè)的浮躁,手游代理的價(jià)格也水漲船高。特別是在成都手游圈,產(chǎn)品質(zhì)量本身參差不齊。真正的精品少之又少,也正因此幾乎每款大作都會(huì )遭遇哄搶。等到代理權水落石出時(shí),代理費用也許已經(jīng)和收購游戲研發(fā)商的費用相等。這方面最典型的中青寶網(wǎng)日前新簽下的新作《冰火王座》,其代理費用甚至達到了1000萬(wàn)元。
 
戰神工作室:中青寶網(wǎng)在2013年11月20日對外發(fā)布消息稱(chēng)已經(jīng)簽下了戰神工作室的大作《冰火王座》,其簽約金額達到了1000萬(wàn)元左右。
 
對于這個(gè)價(jià)格,口袋巴士認為中青寶網(wǎng)并沒(méi)有虛報價(jià)格。而對于文中所提到的,此前完美對產(chǎn)品感興趣也是極有可能的事情。這是因為在今天,用戶(hù)飛速涌入的速度遠勝產(chǎn)品質(zhì)量的增長(cháng)速度,基于這一點(diǎn)原因幾乎每款產(chǎn)品在簽約談判過(guò)程中都會(huì )遭遇哄搶并抬價(jià)的情況。如2012年騰訊代理的某款MMORPG產(chǎn)品,其價(jià)格就被哄抬到了千萬(wàn)級別左右。
 
但在另一方面,戰神工作室的信息中青寶網(wǎng)并未過(guò)多透露。僅稱(chēng)團隊成員均來(lái)自于國內一線(xiàn)團隊。通過(guò)查詢(xún)可以發(fā)現,戰神工作室并非是正規的注冊名稱(chēng)。而據口袋巴士所知,中青寶網(wǎng)目前在手游領(lǐng)域投資了約20個(gè)團隊。也正因此,戰神工作室亦有可能是中青寶網(wǎng)本身投資團隊所做。
 
掌沃無(wú)限:在剛剛結束的金玩獎頒獎典禮上,一款名為《三國名將》的作品獲得了最佳原創(chuàng )作品獎。而這款作品的研發(fā)商正是掌沃無(wú)限,其作品剛剛在10月中旬時(shí)簽給了深圳天拓立方科技。
 
掌沃無(wú)限在成都盡管不知名,但其資歷卻較為豐富。其創(chuàng )始人暨CEO為張濤,曾在金山有過(guò)多年的供職經(jīng)驗,《三國名將》是其公司成立后首款產(chǎn)品。而在另一方面,一個(gè)未經(jīng)證實(shí)的小道消息是;這家公司其中或有金山系舊將,現西山居副總裁鄭可(微博)的入股。
 
除此之外,此前還提到了金山在2013年6月代理了成都卡爾維的新作《戰神之怒3》,其簽約金同樣是千萬(wàn)級別。與此同時(shí)C1Wan在今年7月時(shí)也簽約了成都艾塔科技的《天命幻想》
 
自有資金:赤膊上陣,各有原因
 
來(lái)自于成都的數據是,成都擁有大小手游團隊700余家,但真正拿到投資的僅是少數。而其余大多數均是自有資金創(chuàng )業(yè)。使用自有資金創(chuàng )業(yè)的方式各不相同,但不可否認的是;這會(huì )使得股權相對簡(jiǎn)單并且沒(méi)有投資人的壓力,且其中仍然出現了一些成功者。
 
數字天空:成都的數字天空科技在今天或許已經(jīng)對于VC的意愿不在強烈。這家異常低調的公司旗下?lián)碛袠I(yè)內的S級產(chǎn)品《龍之力量》。而截止至今年4月,這款產(chǎn)品的單月流水約在3000萬(wàn)元左右。
 
數字天空的創(chuàng )始人王晟早年間曾是聯(lián)合創(chuàng )志的創(chuàng )始人,并接受過(guò)SoftBank的一筆投資。在聯(lián)合創(chuàng )志創(chuàng )業(yè)失敗后,王晟另起爐灶創(chuàng )立了數字天空,其原始團隊大都來(lái)自于聯(lián)合創(chuàng )志。而似乎是昔日創(chuàng )業(yè)失敗的原因,也使得其對于VC需求不再強烈。有消息稱(chēng),這家企業(yè)在2014年或將嘗試登陸納斯達克市場(chǎng)。
 
藍航科技:藍航科技同樣是一家低調的手游企業(yè)。2013年App Annie公布的榜單中。中國在A(yíng)pp Store最賺錢(qián)的企業(yè)僅剩兩家。一家是之前提到的尼必魯,另外一家則是LV1藍航科技。這家企業(yè)旗下運營(yíng)有《寵物精靈》、《寵物獵人》、《奇妙之旅》等產(chǎn)品。這家企業(yè)由原葉網(wǎng)創(chuàng )始人之一、同時(shí)也是中文網(wǎng)頁(yè)游戲(微博)平臺創(chuàng )始人藍航創(chuàng )立于2008年。早期曾是經(jīng)營(yíng)頁(yè)游為主,而其創(chuàng )始人藍航早前曾是成都本地最大的游戲媒體《電腦商情報游戲天地》的編輯。
 
關(guān)于藍航科技的故事頗有幾分傳奇色彩。據說(shuō)這家在2011年時(shí)轉型于移動(dòng)社交游戲開(kāi)發(fā)的手游企業(yè)一度已經(jīng)資金斷裂瀕臨倒閉,甚至其幾位創(chuàng )始人已經(jīng)決定解散公司,并聚在一起吃了一頓散伙飯。孰料第二日查詢(xún)公司帳戶(hù)時(shí)卻莫名發(fā)現憑空增加幾百萬(wàn)元,公司在成功渡過(guò)危機之余也找到了未來(lái)的運營(yíng)方向。App Annie數據顯示截止至2013年4月其單月?tīng)I收在48萬(wàn)美元左右,但藍航科技對此數據一直未予確認。
 
除藍航科技外,在2013年上半年,藍航本人又注冊了一家網(wǎng)游企業(yè)名為愛(ài)相隨。但這兩家企業(yè)如何分工仍不得而知。
 
從頁(yè)游轉型而來(lái)的企業(yè)還有魔奇卡卡,其公司創(chuàng )始人暨CEO范平于2007年曾創(chuàng )立了一個(gè)叫做思齊網(wǎng)的類(lèi)似于“FaceBook”的SNS社交網(wǎng)站但失敗。而在2010年時(shí),范平再度創(chuàng )業(yè),其創(chuàng )始資金約為20萬(wàn),全部為自籌資金,目標方向為頁(yè)游領(lǐng)域。在經(jīng)過(guò)8個(gè)月的研發(fā)后,其作品《仙魔令》被51Wan看中。
 
但真正使魔奇卡卡掘到第一桶金的是面向iOS的《漁場(chǎng)危機》,這款類(lèi)似于《捕魚(yú)達人》的手游在2011年6月同時(shí)上線(xiàn)免費版和收費版。其中收費版單日下載量突破2萬(wàn),名列中國區第16名。而在第二個(gè)版本上線(xiàn)后,在歐洲App Store榜單中沖入前十。這款產(chǎn)品隨后還接入了Gree平臺。
 
這樣的成功使得摩奇卡卡得已順利轉型,在2012年其推出了《拇指西游》。截止至當年10月這款產(chǎn)品總用戶(hù)數超過(guò)15萬(wàn),日活躍用戶(hù)達到2萬(wàn)人,每月流水將近100萬(wàn)。而在時(shí)間進(jìn)入2013年后,這家公司又推出了《呆兵萌將》等作品。
 
除上述幾家廠(chǎng)商之外,成都以自有資金資金創(chuàng )業(yè)的企業(yè)還有簡(jiǎn)樂(lè )互動(dòng)和動(dòng)魚(yú)數碼等。前者之前名為簡(jiǎn)易互動(dòng),在JAVA時(shí)代就曾開(kāi)發(fā)過(guò)《彩虹城堡》,后由北京遷至成都。而后者剛剛在《創(chuàng )業(yè)邦》舉行的黑馬大賽上入圍決賽,其公司核心人員履歷顯赫;CEO甄奇曾任《QQ炫舞(微博)》制作人,副總裁黃漪帆曾任巨人成都分公司總經(jīng)理,其產(chǎn)品為《萌戰》。對于這兩家企業(yè)來(lái)說(shuō),自有資金創(chuàng )業(yè)僅是一個(gè)過(guò)程,在長(cháng)期來(lái)看其應并不排斥各種形式的投資。
 
轉型:劍在弦上,不得不發(fā)爾
 
事實(shí)上,如今成都手游最不能忽略的一只力量是從傳統端游和頁(yè)游領(lǐng)域來(lái)的市場(chǎng)轉型者。這主要是因為舊有端游和頁(yè)游時(shí)代市場(chǎng)已經(jīng)陷入飽和狀態(tài),成都廠(chǎng)商在資金與經(jīng)驗上與市場(chǎng)上已經(jīng)成型的大型廠(chǎng)商均不可同日而語(yǔ)。在這種情況下,選擇市場(chǎng)空間相對較大的手游領(lǐng)域就成了唯一的生存道路。
 
夢(mèng)工場(chǎng):做為成都本地最大的也是最具規模的企業(yè),夢(mèng)工場(chǎng)在手游領(lǐng)域的布局并不算晚。2012年6月時(shí)其就成立了一個(gè)手游研發(fā)團隊名為“指尖工作室”。
 
這個(gè)工作成立后的首款作品發(fā)生在今年8月,在當時(shí)夢(mèng)工場(chǎng)CEO魏嘯(微博)對外公布了一張游戲截圖;事后證明為夢(mèng)工場(chǎng)旗下首款移動(dòng)游戲大作《龍之守護》。盡管魏嘯并未透露這款產(chǎn)品是指尖工作室的產(chǎn)品,但是聯(lián)想到此前曾表示該工作室在制作一款U3D的MMORPG作品,因此可以肯定這款產(chǎn)品就是指尖工作室的首款產(chǎn)品。
 
而在另一方面,除自研產(chǎn)品之外;夢(mèng)工場(chǎng)也在積極的尋求通過(guò)收購等方式尋找成熟的團隊,只是目前還沒(méi)有合適的目標。
 
對于夢(mèng)工場(chǎng)下半年的產(chǎn)品計劃,公司內部并沒(méi)有對外透露。但博瑞傳播集團此前曾發(fā)表公告明確表示未來(lái)原有游戲團隊將推出五款游戲產(chǎn)品。分別是《暗黑勇士》、《龍之守護》、《俠義道2》iOS版、《棋魂》Andriod版。除此之外漫游谷還將有五款左右的手游。聯(lián)想到此前博瑞傳播旗下另一家游戲公司博瑞天堂已經(jīng)由王磊正式交割,因此可以肯定除《龍之守護》外其余幾款手游均將由夢(mèng)工場(chǎng)獨立操作。
 
泥巴網(wǎng)絡(luò ):泥巴網(wǎng)絡(luò )由前藍港在線(xiàn)CTO王磊創(chuàng )立。在最初創(chuàng )立時(shí)其因獲得了博瑞的投資而又被稱(chēng)為“博瑞天堂”。王磊自己這樣介紹兩家公司的不同:“博瑞天堂是博瑞傳播的,泥巴網(wǎng)絡(luò )是我自己的。”但在外人看來(lái),不過(guò)是一家公司兩塊牌子。
 
眼下?lián)唇?jīng)證實(shí)的消息是王磊已經(jīng)將博瑞天堂交還給博瑞集團,那么手中剩下的就只有泥巴網(wǎng)絡(luò )。而據其本人介紹,泥巴網(wǎng)絡(luò )內部當前立項的一款產(chǎn)品是卡牌手游《皇帝那些事》。
 
但結合王磊此前“手游要先占坑”以及目前市場(chǎng)現狀來(lái)看,卡牌手游《皇帝那些事》在泥巴網(wǎng)絡(luò )內部只是一個(gè)小項目。換言之其應是泥巴網(wǎng)絡(luò )的試水之作。其希望通過(guò)這款作品了解手游市場(chǎng)的現狀,而真正大成的作品將放在隨后進(jìn)行。
 
哆可夢(mèng):關(guān)于哆可夢(mèng)這家公司,不少人被那款3D作品《神話(huà)大陸》有所蒙蔽而忽略了這家公司早在2010年就進(jìn)行手游布局的事實(shí)。在當時(shí)哆可夢(mèng)旗下的手游《浩天奇緣》投入封測,并取得了注冊用戶(hù)50萬(wàn)的好成績(jì),但那是三年前的歷史。
 
在2013年,這家起步并不算晚的手游企業(yè)通過(guò)收購宣告了自己的強勢回歸。2013年9月,這家企業(yè)以1200萬(wàn)元的價(jià)格收購了成都的魔神工作室,并取得后者的全3D網(wǎng)游《魔神世界》的代理運營(yíng)權,隨后改名為《尋妖》。而除此之外,公司旗下還有一個(gè)自研團隊,開(kāi)發(fā)了《斬龍傳》這款作品。
 
網(wǎng)成科技:網(wǎng)成科技的名字比較陌生。但是這個(gè)團隊的來(lái)頭卻不小,其本身為網(wǎng)易成都研發(fā)團隊。在杭州研究院成立后,成都團隊不愿搬遷至杭州研究院,因此集體離職也就有了今天的網(wǎng)成科技。其創(chuàng )始人孫重羽曾在網(wǎng)易、金山、昱泉等公司任職,參與過(guò)《春秋Q傳和《流星蝴蝶劍》項目的開(kāi)發(fā)。
 
在客戶(hù)端游網(wǎng)游時(shí)代,這家公司的產(chǎn)品為《獨孤求敗》。而在手游時(shí)代,其目前推出了兩款產(chǎn)品。一款是三國題材COC類(lèi)產(chǎn)品《斗破三國》,另一款是正在研發(fā)中的MMORPG產(chǎn)品。
 
內部孵化:抱團取暖還是辛迪加
 
成都本地有700余家手游企業(yè),但真正拿到投融資的僅是少數?;谶@種原因,包括尼必魯、卡爾維和好玩一二三都開(kāi)始嘗試推出針對于成都本地的內部孵化基金。這其中目前以尼必魯運營(yíng)的最為成功,通過(guò)其專(zhuān)注于投資業(yè)務(wù)的的“抱團科技”,為成都創(chuàng )業(yè)團隊提供技術(shù)、辦公場(chǎng)地、資金等多方面的支持,目前已經(jīng)投資九個(gè)團隊,并涌現出三款產(chǎn)品。而從長(cháng)遠來(lái)看的話(huà),尼必魯的這種模式也是手游領(lǐng)域的一種“辛迪加”模式,尼必魯憑借對于產(chǎn)品的代理慢慢獲取了對于資源和渠道的掌控,而在未來(lái)的手游推廣中,對于渠道的爭奪往往更勝于資金。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),目前卡爾維、好玩一二三等企業(yè)紛紛推出面向成都本地企業(yè)的內部孵化基金,其實(shí)是對于渠道與資源的爭奪。

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